純愛系登陸 DLsite 直上排名 No.1,純愛戰士超好評熱賣中!
各位好,這次要介紹的作品是「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」,是由社團「むねにくたべたい 」製作開發,於DLSITE上販售的戀愛同居模擬類型的成人遊戲,售價為日幣3850円,目前支援的語系僅有日文,不過女主角的台詞全部都有聲優配音,算是相當有誠意,並且在剛發售不久就登上了DLISTE排行榜的第一名。如果對同居日常生活題材或是這種小倆口甜蜜發糖的純愛作品有興趣的讀者,都非常推薦試試看這款「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」!

Table of Contents
Toggle一、遊戲特色
1.全程支援滑鼠操作(僅有部分操作鏡頭時可以使用鍵盤)
2.女主角個性可愛,並全程有聲優配音
3.文本內容不錯,跟小後輩同居的日常感很棒
4.完全走純愛路線,不須擔心節外生枝
5.內容全3D建模且模組有一定水準
6.介面美觀、操作流暢

跟可愛後輩的同居生活
二、遊戲背景介紹
你是一名不那麼普通的上班族,因為你的房子在一年前遭遇火災燒掉了。
流離失所的你,幸運地找到了一間可以即刻入住的共享租屋,但在入住的當天才發現,你的室友竟然是一名女孩子,而且還是大學時候的可愛後輩「葵」,雖說是認識的對象,但男女同住一個屋簷下多少還是有些不妥,你們立刻向租屋管理公司提出抗議,得到的回覆卻只是一切依照合約處理,如果反悔的話得要付出高額的違約金。

愛情喜劇一定要有的幸運色狼場景
無可奈何之下,經過雙方討論後決定試著就這樣同居一段時間看看,好在兩人平時的工作都相當忙碌,在家碰面的機會也不多,一段時間住下來倒也還相安無事。
但好景不常,你的公司那邊突然下達了即日起在家遠端工作的指示,當你抱著辦公物品踉踉蹌蹌地回家時,才發現後輩那邊居然也是一樣的處境,也代表著原本的平衡即將被打破……

氣嘟嘟還是給你膝枕的傲嬌後輩
歡喜冤家的甜蜜同居日常生活,會發生什麼樣的事情呢?
三、遊戲目標
在兩人共同生活的情況下必然有許多的來往抑或摩擦,本作的目標就是在日常生活中跟女主角進行各種談話及互動,提升親密度並發展更進一步的關係,從單純的室友、朋友、朋友以上,最終到戀人為止,盡情地享受跟女主角之間的甜蜜同居生活吧!

雖然前期會毫不客氣地給你白眼

感情變好之後卻連一些色色的要求也會答應你
四、遊戲流程
本作為天數循環制的模擬玩法,每天從早上6:00到凌晨0:00為一天,由於是遠端工作所以基本都在家裡,而女主角的行動大致上也是固定的,會在相同的時間點做出相同的行為,玩家要做的事就是在每天的日常中想辦法找女主角互動對話,體驗在同居生活下的不同場景下的各種情境與對話。

喜聞樂見的偷窺入浴場景,只是這個角度也太神奇
由於沒有日期上的限制,所以在遊玩時可以不需有任何壓力,盡情嘗試各種可能的情境吧!
五、遊戲介面&核心玩法介紹
在本作的所有操作都做成選單式的情況下,操作跟玩法上其實相當單純,移動人物、處理事務、互動對話,並重複循環上述操作即可,底下介紹一下本作的介面、數值和一些注意事項。

日常主要介面
首先是日常的主介面,從上方開始,左上角是女主角的狀態欄,右上角則是時間日期,還有當前目標。
女主角的狀態欄看起來好像內容上相當簡潔,實際上也的確如此,因為大部分都是隱藏數值,但各位玩家也不需要太過擔心,真正重要的數值也不多,底下簡單說明:
1.關係:分為室友、友人、友人以上、戀人四個階段,每個階段會有不同的事件,能跟女主角做的事情也不同,靠親密度提升。
2.親密度:本作最重要的數值,所有劇情推進都跟這個數值有關,但基本上只升不降,靠日常互動提升。
3.信賴度:很微妙的設定,歸零後會GAME OVER,但除此之外毫無影響,在成為戀人之後甚至歸零也不會怎麼樣,會依日常互動提升或減少
4.所在位置:會告訴你女主角的所在位置或是正在幹嘛

女主角換衣服的時候當然得闖進去啊
接下來是一些隱藏數值,不會直接顯示數字,但會在狀態欄底下用圖示代替
5.機嫌:就是心情,算是本作第二重要的數值,因為女主角心情好親密度才加得快,可以的話請盡量保持她的好心情,靠互動和送禮增加。
6.飽腹度:肚子餓了的話會心情不好,其實女主角自己也會煮飯吃,但餵飽她的話親密度會上升。
7.清潔度:清潔度的圖示說明太低的話會生病,但女主角自己會洗澡,也沒看過她生病,或許需要甚麼特殊方法?
8.尿意:滿了的話女主角會去上廁所,有相關事件可以看
9.ムラムラ度:或著翻作性慾,滿了的話女主角會回房間自慰,有相關事件可以看
10.睡眠值:圖示是寫說女主角如果想睡覺的話工作效率會變差,但女主角的工作效率跟玩家基本沒有直接關聯,不確定有沒有特殊事件。

保持女主角好心情的最佳方式就是送禮
隱藏數值最重要的基本上就是女主角的心情,因為嚴重影響親密度的加成,如果是希望盡快攻略的玩家請務必注意。
右上角的日期本身沒有意義,重點是在時間,一共分為早中晚三大時段,每個時段有6個小時並會隨著遊玩時間漸漸推進。而一個指令通常會消耗0.5~1個小時,部份指令如工作或休息則會跳過整個時段。
而如前面所述,女主角每天的行動基本上也是固定的,但實際上可以用呼叫按鈕來跟女主角互動,因此除了少部份系統設定叫不動女主角的時間以外,其實她人在哪裡都無所謂。

呼叫女主角也得看時間場合,不然她不會給你好臉色看的
再來是下方的一排指令,除了常見的行動力跟金錢之外,從左到右分別是:休息、購物、料理、打掃、洗滌、風呂、運動、工作、道具、商店,最右側的則是能夠移動到不同場景的快捷選單,底下也簡單介紹一下各指令的內容
1.休息:恢復行動力,但會強制跳過一整個時段
2.購物:補充食材,料理跟泡咖啡都需要消耗食材
3.料理:煮飯,煮完後吃東西可以提升飽腹度
4.打掃:就打掃家裡…
5.洗滌:洗衣服,在購入洗衣機後可以跟女主角一起洗衣服
6.風呂:洗澡,增加清潔度,太低會影響信賴度
7.運動:運動過後會維持一陣子好狀態,保持好狀態過一天的話會提高行動值上限
8.工作:賺錢,但會強制跳過一整個時段
9.道具&商店:可以花錢購入對遊戲有幫助的道具,後面攻略會補充說明
這邊看起來好像很多指令很麻煩的樣子,但實際遊玩時只要把握一個原則─「哪邊數值快見底了就點哪個」即可,雖說不同的行動都會有一些跟女主角互動的對話或劇情,但作者遊玩下來感覺都跟數值本身沒有關係,而且要跟女主角互動也不能從這邊下指令,請把這邊當作一個快捷選單就好。

只用快捷選單可是沒辦法跟女主角一起去超市約會的
接著是除了快捷指令外的遊玩內容,或著說這邊才是最主要的核心玩法
本作在場景上使用的都是3D模組,雖然不能任意移動探索,但場景中有不少物件是可以互動的,那大部份的場景或物件都會有兩個選項「移動する」和「調べる」,選擇「移動する」的情況下主角會靠近該物件,然後出現一些可以執行的指令,「調べる」則是看一些該物件的說明而已。
而重點就在「移動する」後可以執行的指令,如果是可以跟女主角對話或共同作業的物件會出現一個「呼ぶ」的指令,此時若是女主角有空就可以把她叫來身邊進行互動。

最常做的事就是煮好料理找女主角來吃飯,親密度上升很快
由於女主角在設定上是活潑可愛且會陪主角耍寶的類型,所以有很多不同的情境可以發揮,而製作團隊也在這邊投注相當多的心力,對話內容的文本算是相當豐富,不同選項也都會給出不同的反應,也會隨著關係進展而有更加甜蜜的互動。

惡魔小後輩調侃男主角不遺餘力
例如在遊戲初期在女主角準備洗澡或換衣服的時候,玩家如果刻意闖進去想要偷窺,都會被女主角大聲喝斥趕出去,太多次還會讓女主有動怒的感覺,但隨著關係漸漸進展,玩家不僅可以擅自進入女主房間躺在她床上,被發現了也只會隨口念個兩句並擺出「真拿你沒辦法」的感覺,就連換衣服也不會趕你出去。

脫衣室的大好風光,前期被趕出去也是必然的結果

後期就連躺在女主角床上看她換衣服也不要緊
還有像是本來女主的工作時間是不容許玩家打擾的,就算呼喚她也只會告訴你等她工作完再說,但到一定程度之後玩家可以在旁邊盧她直到女主願意理你,更甚一步還可以撒嬌甚至做愛。
在廚房料理的時候本來只是一般的分工合作,成為戀人後有機會像夫妻一樣一起試菜、調情,女主角還會假扮等丈夫回家的新婚夫妻來歡迎你,還可以一起共浴,各種甜蜜互動層出不窮。

跟你玩假裝新婚夫妻玩法的可愛後輩
作者自己也是玩到相當後期才開始出現重複的對話,喜歡這種日常生活互動感的玩家可以好好期待這個部份。
最後則是同居類型一定會有的夜襲內容,本作在劇情到一定進度後就會自動開啟這個玩法,底下簡單介紹玩法及內容:

夜襲主要介面
正上方的是時間條,一旦超過時間限制會強制結束場景,左上方的則是快感值跟睡眠值,睡眠值一旦歸零女主角會醒來,她會生氣並降低信賴值,成為戀人後則無此限制。
右側是一些指令,除了脫衣服的選項以外,玩家可以選擇要用手、舌頭或性器官來行動,選好之後移動到可以互動的部位上會出現變化,點擊左鍵就能執行動作。
左下角是一些操作的提示,包括自動操作或移動攝影機的一些說明,右下則是結束場景。
夜襲如果在沒有吵醒女主角的情況下結束的話會出現升級介面,分別是「テクニック」、「プレータイム」、「ステルス」三種技能
1.「テクニック」:技巧,能讓女主角更容易高潮
2.「プレータイム」:遊玩時間,拉長夜襲時間限制
3.「ステルス」:隱匿,讓女主角不容易醒來

實際上能操作的玩法並不多
這裡作者不免要潑下冷水,本作夜襲場景的玩法其實有點尷尬,因為操作跟內容都相當單調,也不影響劇情,難免有點可有可無的感覺,作者自己中後期都直接跳過,如果很在意這部份的玩家要稍微考慮一下。
六、遊戲攻略
因為本作的劇情是一直線的甜蜜劇情,沒有分支,而信賴值歸零雖然會強制結束,但在設計上要玩到那個地步也不是那麼容易,所以遊戲攻略的重點會放在一些系統或是玩家們比較不容易發現的內容上。
存檔機制
先從最重要的開始講,本作「沒有」任何手動存檔的功能,只有每日結束的時候會有自動存檔,也因為沒有存檔欄位,代表玩家也不能自行決定讀檔的時間點,而且如果在一天未結束時關閉遊戲,當天的進度會全部流失,請務必注意。
跟女主角的會話選項
作者自己遊玩下來認為這個部份是本作最為精華的部份,前面也有提到因為女主角個性設定上的關係,對話內容都蠻有意思的,也有很多展現女主可愛一面的部份,而雖然有些選項可能會降低女主的心情或好感度,但作者建議隨自己喜好選擇即可,畢竟不影響主要劇情,而且女主角的可愛反應才是重點啊!

逗女主角玩真的很有意思
提升親密度
本作的所有主要劇情都跟「親密度」綁定,提升到一定程度之後才會觸發劇情並前往下一階段,那其實很多指令跟互動甚至對話都能增加親密度,不用擔心會升不上去,但記得可以的話要盡量保持女主角的「機嫌」在高數值的狀態(會有圖示),因為心情好或不好的狀態下,同樣指令可以提升的親密度可能會差到2-3倍以上。


劇情過到一定程度之後開始會有各種色色的展開
商店購物
本作的商店物品都是一些提升數值或增加效率的物品,並沒有什麼可以開啟新玩法或關鍵劇情的物品存在。
那作者會建議優先購入「すごいマウス」跟「すごいキーボード」這兩件增加工作效率的物品,畢竟不管買什麼都要錢,然後是可以提升女主心情的「ポヨポヨプリングッズ」,只要心情不好就買來當禮物送她,其他隨玩家喜好購入即可。
另外因為每購入一項新的家具或比較貴的物品都會有一段和女主角的小對話可以觀看,所以如果有時間的話也會推薦把所有產品都買下來。
作業選項的區別
在前面介紹到如打掃、外出購物、洗衣、料理等等其實都可以藉由呼叫女主角來身邊增加一個「一起作業」的選項,除了會多跟女主對話的選項以外,區別在於自行解決可以增加信賴度,共同作業則是增加親密度,此外消耗的行動力跟效率上應該是差不多。

跟可愛的女孩子一起去健身房
信賴度相關
前面提到信賴度歸零會Game Over,但其實正常遊玩的情況下要降到0也不是這麼容易,除了偷窺或不洗澡之外,就是對話選一些比較噁心的選項會降低信賴度而已。
如果你真的很想試試看歸零會怎樣的話,作者建議的方法是等女主角去上廁所時直接開門,然後關門再打開並重複以上動作,可能因為製作團隊沒有特別處理這部份的關係,所以可以用上述方式快速地降低信賴度。

可以一直重複開關門其實挺好笑的
上廁所相關
剛好前面講到上廁所的部分順便補充一下,本作女主角並沒有固定的上廁所時間,要等到尿意滿了才會去,而尿意雖然可以靠贈送商店賣的茶給女主來增加,但很貴又效率差。
作者自己也是玩到後期才發現廚房桌上有一個咖啡壺,可以消耗食材來泡咖啡,泡完之後咖啡會作為道具出現在身上,送給女主增加的尿意值比茶高又不用錢,如果有意觸發相關事件的讀者可以參考。
開女主角房間門的道具
因為這部份遊戲中沒有講很明白所以稍微提一下,女主角有些時候會鎖門,此時如果去偷窺的話會提示玩家有硬幣的話可以開鎖,但沒有明講硬幣在哪裡,其實就在主角房間桌上的錢包裡,但要在一定進度後才可以取得,一開始就調查也不會入手
隱藏劇情
前面提到所有主要劇情都跟親密度綁定,但也有部份隱藏劇情是沒有明確觸發條件存在的,舉例來說像是跟女主角一起去健身房的劇情,或是女主角會假扮主角上司的互動劇情,都是沒有標示在畫廊中的隱藏內容,遺憾的是作者也不清楚明確的觸發條件,都是在東按西按情況下突然觸發的。

隱藏劇情之一的眼鏡後輩的美女上司PLAY
唯一一個作者有嘗試出來的是跟廁所有關的事件,方法是在離廁所有點距離的地方呼叫女主角,贈送飲料直到出現尿意圖示,代表女主角接著會直奔廁所,此時離開介面並用快捷選單移動到廁所並就這樣待在廁所不要動,就這樣跟在門外等你出來的女主角大眼瞪小眼,過一陣子後就會觸發特殊劇情。

原本只是好玩想試試看,沒想到真的有特殊事件
其餘的就讓各位讀者自行發掘了。
七、心得分享
這次試玩的是近期在DLSITE上相當熱門的作品,由於本作不論角色或場景都是用3D建模而成,在遊玩前作者其實有點擔心會不會有不順或是延遲的情況發生,但實際玩下來的體驗相當不錯,雖然多少有些BUG,但都不太影響遊戲進行,女主角的建模也蠻可愛的。

作者認為建模水準是合格的
不過最讓作者驚豔的果然還是對話本文的部份,作者之前曾玩過一樣是同居戀愛類型的「秘密のシェアハウスせいかつ」,該作的女主角個性設定上天真爛漫,又是名學生,台詞上多少讓人有未諳世事的感覺,相較之下本作的女主角則給人感覺是俏皮可愛的小惡魔後輩,又已相識在先,在話題的展開上也更加寬廣。
並且在製作團隊的用心下,女主角也會根據玩家選擇的選項而給予不同的回應或是吐槽,更重要的是女主角的每一句台詞都有聲優配音,演出上加分不少,雖然大概也因為這樣售價稍微高了一點。

莫名戳中作者笑點的文本
只是H內容相較之下就顯得不夠豐富,撇開主線會發生的劇情不談,在成為戀人之後自由開放的做愛功能雖然看似有很多地點可以選擇,但實際玩過就會發現內容都大同小異,變化單調,也是作者覺得比較可惜的部份,不確定製作團隊之後有沒有更新的計畫。

主線劇情的H場景還行,但自由的部分就比較可惜
整體而言作者玩下來的體驗還是挺不錯的,男女主角之間那種時而打鬧時而曖昧的氛圍,再加上俏皮有趣的互動對話,讓人看了不免會心一笑,如果喜歡女主角人設或是這種歡喜冤家最後終成眷屬的純愛劇情的玩家,請務必試試這款「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」!
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《できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~》遊戲資訊
| 遊戲名稱 | できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~ |
| 遊戲簡介 | 與可愛小惡魔後輩同居的甜蜜愛情喜劇! |
| 支援語系 | 日文 |
| 劇情 | ★★★★★★★★★ |
| 實用性 | ★★★★ |
| 玩法 | ★★★★★★ |
| CP 值 | ★★★★★ |
| 說你的遊玩時長 | 大約4-6小時 |
| 遊戲售價 | ¥3850円 |
| 製作團隊 | むねにくたべたい |
說你的小黃油列車,我們下次見!