各位好,这次要介绍的作品是《終焉の魔女》,由社团K.O工房制作开发,是一款在DLsite上发售的横版卷轴类型2D动作成人游戏,售价1980日元,目前支持日文、繁体中文以及英文
本作带有轻度血腥和猎奇要素,H内容中也包含异种以及拘束等标签,如果你喜欢黑暗恐怖风格作品,或是偏爱2D ACT类型游戏的话,非常推荐体验一下这部《終焉の魔女》

Table of Contents
Toggle一、游戏特色
- 2D横版卷轴动作游戏
- 包含断肢等猎奇血腥要素,可在设置中关闭
- 操作简单,难度不高,没有太多额外系统
- 拥有战斗中以及战败后的不同H场景
- 整体制作略显粗糙,对玩法要求较高的玩家建议先考虑一下

本作采用经典的横版卷轴动作玩法
二、游戏背景介绍
女主角是一位从沉睡中苏醒的魔女,同时也是现今世上仅存的几位魔女之一

魔女的穿搭果然一如既往地大胆
在过去,魔女曾是备受敬仰的存在,人们遇到问题都会向魔女寻求帮助,而魔女也乐于为迷茫的人们指引方向,双方和睦共处,那是一个美好的时代
然而这一切的美好,却随着“教会”的出现彻底终结
教会宣称魔女是异端,是灾厄,是蛊惑人心的存在,于是打着狩猎魔女的旗号,对魔女们展开了惨无人道的追杀
而第一代魔女“万母”深知自己无法与教会抗衡,于是选择将自身化作石像,用最后残存的力量为幸存的魔女们指引前往没有教会存在的土地
如今魔女一族已经濒临灭绝,而这一切的幕后黑手都指向教会
看着第一代魔女留下的文字,你下定决心讨伐那些被教会豢养、专门用于猎杀魔女的怪物,为当年那些饱受屈辱后死去的魔女们复仇

游戏开场给出的基础背景介绍
而这场复仇之旅的终点究竟会是……
三、游戏目标
本作的目标就是操控女主角深入教会势力范围,一边猎杀杂兵提升自身实力,一边阅读散落各地的文献,了解当年的惨剧以及隐藏在背后的真相
最终击败教会麾下的五名BOSS,完成讨伐后即可通关,并解锁全部H场景

蓝色光球就是用于升级的资源

路上散落着不少文献用于补充世界观设定
四、游戏流程
本作采用横版卷轴玩法,通过探索地图、击败怪物收集资源推进流程,并以地图中的存档点作为阶段性目标,最终挑战并击败关卡BOSS
游戏共分为五大关卡,每个关卡都会加入不同类型的敌人
一旦被敌人击倒后未能及时起身,或是在战斗中死亡,就会进入对应的H场景
死亡后则会从最后一次存档点重新开始
整体来说属于比较经典、比较常见的2D ACT类型作品

BOSS战绝对是最值得期待的环节之一

涩涩CG自然也必不可少
五、游戏界面与核心玩法介绍
游戏本身的操作并不复杂,刚进入游戏时也有基础教学,因此这里只简单整理一下主要内容

移动:A/D键
跳跃:Space键,可进行二段跳
普通攻击:鼠标左键,共三段连击,后摇很大,不推荐频繁使用
防御:鼠标右键,笔者通关全程几乎没按过
法术:F键,自动锁敌类型,非常好用,但索敌机制比较糟糕
必杀技:R键,施法前摇较大,适合清理成群敌人
冲刺:Shift键,非常重要,但SP消耗较高,建议谨慎使用

必杀技可以造成多段连续伤害
升级界面与存档点是同一个地方,按Q即可进入,共有三项属性可提升:

ATK:攻击力,基本所有攻击方式都吃这个属性
HP:生命值
SP:除移动和跳跃外,所有行动都会消耗SP,恢复速度很快,但仍需留意剩余量
这里只先做简单介绍,详细攻略会在后面说明
H场景则分为三大类:杂兵战斗中H、杂兵战败H以及BOSS战败H
杂兵战斗中H:玩家受到部分攻击后会倒地,此时按Space键即可起身,但如果倒地期间被敌人贴身,就会触发对应场景。表现形式为小型动画,随时都能打断,即使完整看完也不会受到额外伤害或负面影响

女主角被击倒后的样子,其实就是把模型直接横着放


不急着起身,等怪物靠近就会自动触发动画
杂兵战败H:玩家死亡时,会根据造成最后一击的敌人不同触发对应CG。采用2D动态CG形式,质量还不错,不过没有文字剧情和配音,整体略显单调


循环播放的2D动态CG,质量还算不错
BOSS战败H:顾名思义,仅在BOSS战失败时触发。表现形式与杂兵战斗中H较为接近,而游戏中的猎奇和血腥元素基本都集中在这里。不得不说,有几只BOSS的设计确实看着相当掉SAN

BOSS居然没有专属CG,多少有点可惜

全屏CG总计十组
战斗中H和战败H各有10组内容,再算上BOSS战败部分,总计共有25组动画与CG,具体解锁方式会在后面说明
六、游戏攻略
虽然本作属于2D动作游戏,可能会让不少玩家觉得操作门槛较高或者难度不低,但实际上本作整体难度偏低,也没有太多需要秀操作的地方,整体流程比较平铺直叙。下面简单介绍一些实用技巧以及相关信息
存档机制
本作唯一的存档方式就是接触地图中的存档点,也就是石像
游戏没有额外存档、关卡选择或者章节回溯功能,因此一旦推进流程就无法回头
不过由于游戏本身也没有太多隐藏内容需要反复探索,所以影响并不算大

必须找到石像才能进行存档
升级点数
游戏中可升级的属性共有ATK、HP和SP三项
升级资源为击杀敌人获得的Pt点数,升级地点与存档点相同,都是石像
由于界面没有明确显示升级所需Pt数量,因此大家也没必要刻意刷点数,能升级时顺手加点即可

加点优先升ATK准没错
加点方面最推荐全部投入ATK
因为杂兵战本身没有太多乐趣,能更快解决自然最好
如果想让流程玩得更舒服一些,也可以适当提升SP
正如前面提到的那样,除了移动和跳跃之外,所有动作都会消耗SP
一旦SP耗尽,角色就无法执行对应操作
有时候你觉得按键没反应,其实很可能只是SP不足而已
操作技巧
没有
笔者其实很想直接这么说
因为本作作为动作游戏来说确实不太合格,动画生硬,碰撞判定奇怪,操作层面也没有什么值得研究的技巧,基本就是不停移动和攻击

残血照样能放技能不是笔者操作强,而是游戏本身出了BUG
真要给建议的话,就是尽量多利用法术和必杀技
一个拥有较远攻击距离,一个能够对群体敌人造成高额伤害
普通攻击虽然出手速度快,但第三段攻击的后摇实在太大
特别是在打BOSS的时候非常危险
如果一定要用普攻,建议打两下就收手
跑图相关
地图设计也是笔者比较不满意的部分
整体设计粗糙,缺乏变化,而且每一关流程都相当冗长
游戏没有小地图让玩家确认当前位置
还经常加入意义不明的镜头缩放,让玩家看不清前方情况
如果想提高难度,也不应该采用这种方式
总之这里能给出的建议只有一个
不要浪费时间探索那些看起来像藏着东西的地方
因为大概率什么都没有
CG解锁
前面提到过,CG分为战斗中H以及战败H两种
既然是成人游戏,很多玩家自然会把全CG收集作为目标
如果只是想中途提前欣赏CG,故意被击败当然没问题
但并不建议为了收集CG刻意这么做
因为笔者怀疑本作的画廊系统存在BUG
笔者中途返回标题界面查看画廊时发现,已经解锁的内容和自己实际触发过的内容完全对不上
触发过的没有开放,没触发过的反而自动解锁
打完第二关居然直接解锁第四关BOSS战败动画
当场被剧透也是挺离谱的

画廊系统似乎存在一些问题

不建议专门为了收集CG刻意去触发
因此如果真的想收集全CG,最省事的方法还是直接通关
七、心得分享
横版卷轴2D动作游戏在成人游戏领域其实一直都有不少作品
笔者一直很好奇,为什么这一类游戏似乎特别喜欢加入恐怖、血腥、猎奇以及异种元素
难道已经形成某种行业传统了吗
不过笔者接触的作品也不算太多
比较知名的大概就是《圣骑士莉卡的物语》和《SiNiSistar2》
这两部作品都相当优秀,完成度之高令人印象深刻

触手果然已经成了标配元素
至于本作《終焉の魔女》
说实话,整体品质还是显得过于粗糙
玩上手之后很容易让人觉得这大概率是新人团队的作品
无论是主角还是怪物的动作表现都不够流畅
达不到一款优秀动作游戏应有的水准
地图设计也看不出太多用心
基本只是不断拉长流程来增加游玩时长
关卡之间的差异同样不大
除了敌人种类不同之外,其余内容都大同小异
如果能再多花一些时间进行打磨,整体观感应该会提升不少

又臭又长的地图并不会给玩家带来成就感
不过至少H场景部分依然保持了不错的质量
虽然没有文字剧情和配音,但画风以及动态CG的精细程度还是在线的
玩法种类也不算少
比较可惜的是整体口味偏轻
毕竟既然都做成R18G题材了,再重口一些似乎也未尝不可


CG品質不差,但整體口味偏輕
总体而言,这是一款流程轻松、难度不高的黑暗风格动作小游戏
血腥与猎奇元素并不算特别强烈
如果是对动作游戏要求较高的玩家,笔者并不太推荐
但如果你更看重美术表现或者CG质量,依然可以尝试体验一下《終焉の魔女》
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《終焉の魔女》遊戲資訊
| 遊戲名稱 | 終焉の魔女 |
| 遊戲簡介 | 操控终焉魔女,击败教会豢养的邪恶怪物,为昔日惨遭迫害的魔女们复仇吧 |
| 支援語系 | 日文、繁体中文、英文 |
| 劇情 | ★★★★ |
| 實用性 | ★★★★★ |
| 玩法 | ★★ |
| CP 值 | ★★★ |
| 說你的遊玩時長 | 二小時上下 |
| 遊戲售價 | ¥1,980円 |
| 製作團隊 | K.O工房 |
说你的小黄油列车,我们下次见










