露出

露出的关键不是脱掉多少,而是”有没有可能被看见”。教室、电车、公园、街角这类公共空间,只要多一个路人经过就会被发现,那份随时可能曝光的紧张感就是整个题材的燃料,因此作品常把脚步声、监视器、突然出现的第三者当成推进装置。

被这类作品吸引的玩家,享受的是心跳而不是尺度,很多时候”差一点就被看到”比真的被看到更有味道。实作上分成两路:一种是角色被迫执行指令,靠外部压力推着走;另一种是角色自己上瘾,一次比一次大胆。本站在这个分类会说明每部的场景设计与被目击的处理方式,并附上流程攻略、分歧条件与实玩评测。

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