《できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~》游戏开箱与攻略 ─【DLSITE】

《できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~》DLsite上架即...

 

纯爱系登陆 DLsite 直接冲上排行榜 No.1,纯爱党一致好评热卖中!

各位好,这次要介绍的作品是「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」,由社团「むねにくたべたい」制作开发,在 DLSITE 上发售的一款恋爱同居模拟类成人游戏,售价为3850日元,目前仅支持日文,不过女主角全程都有声优配音,诚意还是很足,而且发售不久就直接登上 DLsite 排行榜第一名。如果你喜欢同居日常题材,或者这种小情侣甜甜发糖的纯爱作品,非常推荐试试这款「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」!

 

一、游戏特色

1.全程支持鼠标操作(仅在部分镜头操作时可以使用键盘)
2.女主角性格可爱,全程声优配音
3.文本质量不错,与小后辈同居的日常氛围很到位
4.完全走纯爱路线,不用担心跑偏
5.全3D建模,模型质量有一定水准
6.UI美观,操作流畅

和可爱后辈的同居生活

 

二、游戏背景介绍

 

你是一名不太普通的上班族,因为一年前家里发生火灾被烧毁

流离失所的你,幸运找到了一间可以马上入住的合租房,但在入住当天才发现室友居然是个女生,而且还是大学时期认识的可爱后辈「葵」。虽然是熟人,但男女住在同一屋檐下多少还是有点不方便,于是你们立刻向租房管理公司提出抗议,结果对方只表示一切按合同来,如果反悔需要支付高额违约金

 

恋爱喜剧必备的福利意外场景

 

无奈之下,两人商量后决定先这样同居一段时间看看,好在双方平时工作都很忙,在家见面的机会不多,一段时间下来也算相安无事

但好景不长,公司突然下达通知要求从今天起居家远程办公,当你抱着办公设备狼狈回家时,才发现后辈那边也是同样的情况,也意味着原本的平衡即将被打破……

 

气鼓鼓但还是会给你膝枕的傲娇后辈

 

欢喜冤家的甜蜜同居日常,会发生怎样的故事呢?

 

三、游戏目标

 

在共同生活的过程中难免会有各种互动和摩擦,本作的目标就是在日常生活中不断与女主角进行对话与互动,提升亲密度并推进关系发展,从普通室友、朋友、暧昧关系一路发展到恋人,尽情体验与女主角的甜蜜同居生活吧!

 

前期会毫不客气地对你翻白眼

关系变好之后连一些色色的请求也会答应你

 

四、游戏流程

 

本作采用天数循环制的模拟玩法,每天从早上6:00到凌晨0:00为一个循环,由于设定为远程办公,所以基本都在家中活动,而女主角的行动也大致固定,会在特定时间做出对应行为。玩家需要在每天的日常中寻找机会与女主角互动交流,体验同居生活中不同场景下的各种事件与对话

 

喜闻乐见的偷窥洗澡场景,这个视角也太离谱了

 

由于没有时间限制,游玩时基本没有压力,可以尽情尝试各种不同的互动和情境

 

五、游戏界面&核心玩法介绍

 

本作所有操作都做成了菜单形式,所以整体上手和玩法都比较简单,移动角色、处理事务、互动对话,然后不断循环这些操作即可,下面来简单介绍一下本作的界面、数值以及一些需要注意的点

 

日常主界面

首先是日常主界面,从上方开始,左上角是女主角的状态栏,右上角则是时间日期以及当前目标

女主角的状态栏看起来内容很简洁,实际上也确实如此,因为大多数都是隐藏数值,不过玩家也不用太担心,真正重要的数值不多,简单说明如下

1.关系:分为室友、朋友、朋友以上、恋人四个阶段,每个阶段都会解锁不同事件,可进行的互动也不同,通过提升亲密度推进

2.亲密度:本作最核心的数值,所有剧情推进都围绕它展开,而且基本只升不降,通过日常互动提升

3.信赖度:一个比较微妙的设定,归零会直接 GAME OVER,但除此之外影响不大,成为恋人后甚至归零也没什么问题,会根据日常互动增减

4.所在位置:会提示女主当前所在位置或者正在做什么

 

女主换衣服的时候当然要冲进去看看

 

接下来是一些隐藏数值,不会显示具体数字,而是通过状态栏下方的图标来表示

5.心情:也就是情绪,是本作第二重要的数值,因为心情好时亲密度提升更快,尽量维持好心情,可以通过互动和送礼提高

6.饱腹度:肚子饿会影响心情,虽然女主会自己做饭,但喂她吃东西也能提升亲密度

7.清洁度:图标说明过低会生病,不过女主会自己洗澡,也没见过真的生病,可能需要特殊条件

8.尿意:满了会去上厕所,有相关事件可以触发

9.欲望值:也可以理解为性欲,满了会回房间自行解决,有对应事件

10.睡眠值:说明是困了会影响工作效率,但和玩家互动关系不大,不确定有没有特殊事件

 

维持女主好心情最简单的方法就是送礼

 

这些隐藏数值里最重要的还是心情,因为会直接影响亲密度增长,如果想快速推进关系一定要重点关注

右上角的日期本身意义不大,重点是时间,一天分为早中晚三个时段,每个时段6小时,会随着游玩逐步推进。一般一个指令会消耗0.5到1小时,而像工作或休息这种操作会直接跳过整个时段

如前面提到,女主的行动基本是固定的,但实际上可以通过“呼叫”按钮与她互动,所以除了极少数系统限制无法呼叫的时间外,她在哪里并不重要

 

叫女主也要看时间和场合,不然她脸色不会好看

 

接下来是下方的一排指令,除了常见的行动力和金钱,从左到右分别是:休息、购物、料理、打扫、洗涤、洗澡、运动、工作、道具、商店,最右侧是场景移动的快捷菜单,下面简单介绍一下各个指令

1.休息:恢复行动力,但会直接跳过一个时段

2.购物:补充食材,做饭和泡咖啡都会消耗

3.料理:做饭,食用后可以提升饱腹度

4.打扫:清洁房间

5.洗涤:洗衣服,购买洗衣机后可以和女主一起洗

6.洗澡:提升清洁度,过低会影响信赖度

7.运动:运动后会进入一段时间的良好状态,如果保持一整天可以提升行动力上限

8.工作:赚钱,但会跳过一个时段

9.道具&商店:可以花钱购买对游戏有帮助的道具,后续攻略会再详细说明

看起来指令很多,其实实机游玩时只需要记住一个原则,就是哪个数值快见底就点对应的选项即可。虽然不同操作会有一些和女主的互动对话,但整体来看和数值本身关联不大,而且真正的互动也不是从这里触发,把它当作快捷菜单就好

 

只用快捷菜单是没法和女主一起去超市约会的

 

接下来是除了这些快捷指令以外的核心玩法内容

本作场景全部采用3D建模,虽然不能自由移动探索,但场景中有不少物件可以互动。大部分物件会有两个选项“移动する”和“調べる”,选择“移动する”角色会靠近物件并出现可执行指令,而“調べる”只是查看说明

重点在于“移动する”之后的指令,如果该物件支持和女主互动或共同操作,会出现一个“呼ぶ”的选项,这时只要女主有空就可以把她叫过来一起互动

 

最常做的就是做好料理叫女主一起吃饭,亲密度涨得很快

 

女主设定是活泼可爱还会陪主角一起搞怪的类型,所以能触发的情境非常多,制作组在这部分下了不少功夫,文本量很充足,不同选项也会有不同反应,并且随着关系推进互动会越来越甜

 

小恶魔后辈疯狂调侃男主

 

比如游戏初期,当女主准备洗澡或换衣服时,如果玩家强行闯入想偷看,会被她大声赶出去,多次之后甚至会明显生气。但随着关系提升,不仅可以随便进她房间躺她床上,被发现也只是随口吐槽几句,一副拿你没办法的样子,就连换衣服也不会再赶你出去

 

更衣室的福利场景,前期被赶出来是常态

 

后期就算躺在女主床上看她换衣服也没问题

 

还有像一开始女主工作时完全不允许打扰,就算呼叫也只会让你等她忙完。但关系提高后可以在旁边缠着她,甚至能撒娇互动,进一步还能发展更亲密的行为

在厨房做饭时原本只是普通分工,成为恋人后就会变成像夫妻一样一起试菜、调情,女主还会扮演新婚妻子欢迎你回家,甚至还能一起洗澡,各种甜蜜互动层出不穷

 

陪你玩假装新婚夫妻的可爱后辈

作者自己也是玩到很后期才开始出现重复对话,喜欢这种日常互动感的玩家可以好好期待这一块

 

最后是同居类作品必备的夜袭玩法,本作在剧情推进到一定程度后会自动解锁,下面简单介绍玩法

夜袭主界面

正上方是时间条,超过限制会强制结束场景,左上是快感值和睡眠值,睡眠值归零女主会醒来并生气,降低信赖度,成为恋人后则没有这个限制

右侧是操作指令,除了脱衣选项外,可以选择用手、舌头或身体进行互动,选定后移动到可互动部位会出现变化,点击即可执行

左下角是操作提示,包括自动操作和镜头移动说明,右下角是结束场景

夜袭如果在不吵醒女主的情况下结束,会进入升级界面,可以提升「テクニック」「プレータイム」「ステルス」三种技能

1.テクニック:提升技巧,让女主更容易达到高潮

2.プレータイム:延长夜袭时间限制

3.ステルス:提升隐蔽性,让女主更不容易醒来

 

实际可操作内容不算多

这里也要稍微泼点冷水,本作夜袭玩法其实比较尴尬,因为操作和内容都偏单调,而且对剧情推进没有影响,存在感不算强,作者自己在中后期基本都是直接跳过,如果你比较在意这部分内容,建议提前考虑一下

 

六、游戏攻略

由于本作剧情是一本道的纯爱发展,没有分支路线,信赖度虽然归零会强制结束,但正常玩基本不太容易触发,所以攻略重点会放在一些系统机制以及玩家比较容易忽略的细节上

 

存档机制

先说最重要的一点,本作「没有」任何手动存档功能,只有每天结束时自动存档,而且也没有存档位,玩家无法自由选择读档时间点。如果在一天结束前直接关闭游戏,当天进度会全部丢失,这点一定要特别注意

 

与女主角的对话选项

作者实际游玩后认为这是本作最精华的部分之一。前面也提到因为女主性格设定的关系,对话整体都很有趣,也有很多展现可爱一面的内容。虽然部分选项可能会降低心情或好感,但建议按照自己喜好来选就好,毕竟不影响主线推进,女主的反应才是重点

 

逗女主玩是真的挺有意思

 

提升亲密度

本作所有主线内容都和「亲密度」绑定,达到一定数值才会触发剧情并进入下一阶段。实际上很多指令、互动甚至对话都会提升亲密度,不用担心卡进度,但要尽量保持女主的「心情」在较高状态,因为心情好坏会让同样操作的亲密度收益差出2到3倍

 

剧情推进到一定程度后会解锁各种色色展开

 

商店购物

商店里的物品主要是提升数值或效率,并没有解锁新玩法或关键剧情的道具

建议优先购买「すごいマウス」和「すごいキーボード」来提升工作效率,毕竟赚钱很重要。接着可以考虑购买提升心情的「ポヨポヨプリングッズ」,当女主心情不好时送礼效果很好,其余物品按个人喜好选择即可

另外每购买一件新家具或较贵物品,都会触发一小段和女主的互动对话,如果时间充裕也推荐全收集一遍

 

作业选项的区别

像打扫、购物、洗衣、做饭这些操作,其实都可以通过呼叫女主来解锁「一起作业」选项。区别在于单独完成会提升信赖度,而一起做则是提升亲密度,行动力消耗和效率基本差不多

和可爱的女孩子一起去健身房

 

信赖度相关

前面提到信赖度归零会 Game Over,但正常情况下很难降到0,主要下降来源是偷窥、不洗澡,或者在对话中选择比较离谱的选项

如果真的想测试归零效果,可以在女主上厕所时反复开关门,因为这部分似乎没有特别限制,可以快速降低信赖度

 

反复开关门这个操作莫名有点搞笑

 

厕所相关

顺便补充一下厕所机制,女主并没有固定上厕所时间,只有在尿意满时才会去。虽然可以通过送商店里的茶来增加尿意,但价格高效率低

作者是在后期才发现厨房桌上有咖啡壶,可以消耗食材制作咖啡,制作后会变成道具,送给女主增加的尿意比茶更多而且不花钱,如果想触发相关事件可以优先用这个方法

 

开启女主房门的道具

这点游戏里说明不太清楚,女主有时会锁门,这时偷窥会提示可以用硬币开锁,但没有明确告诉来源。其实硬币就在主角房间桌上的钱包里,不过需要推进到一定进度后才能获取,前期调查是拿不到的

 

隐藏剧情

虽然主线剧情都由亲密度控制,但也存在一些没有明确触发条件的隐藏事件,比如一起去健身房,或者女主扮演上司的互动剧情,这些内容不会显示在画廊中,作者也没摸清具体触发方式,基本都是随便操作时意外触发

 

隐藏剧情之一,眼镜后辈的美女上司play

 

目前唯一比较明确的是一个和厕所有关的隐藏事件,做法是在离厕所稍远的位置呼叫女主,送饮料直到出现尿意图标,然后离开界面用快捷菜单移动到厕所并停在那里不动,等女主走到厕所门口与你对视一段时间后就会触发特殊剧情

 

原本只是随便试试,没想到真的有特殊事件

 

其他隐藏内容就留给大家自己去探索了。

 

七、心得分享

这次试玩的是近期在 DLSITE 上很火的一部作品,由于角色和场景全部采用3D建模,开玩前其实有点担心会不会卡顿或者不流畅,但实际体验还不错,虽然有些小BUG,但基本不影响游玩,女主建模也挺可爱

 

作者觉得建模水平算合格

 

最让作者惊艳的还是对话文本部分。之前玩过同类型的「秘密のシェアハウスせいかつ」,那部作品女主设定偏天真学生风,对话会有点青涩感,而本作的女主则是偏俏皮小恶魔型的后辈,加上双方本来就认识,在话题展开上更放得开

再加上制作组的用心,女主会根据玩家选择给出不同回应甚至吐槽,而且所有台词都有声优配音,表现力明显加分,当然价格稍微高一点大概也是这个原因

 

有些文本莫名戳中作者笑点

 

不过在H内容方面就显得略微不足,除去主线剧情外,成为恋人后虽然解锁了自由互动,但看似地点很多,实际体验下来内容差异不大,变化偏少,这点算是比较可惜,不确定后续是否会有更新

 

主线H场景还行,但自由部分略显单调有点可惜

整体来说本作体验还是不错的,男女主之间那种时而拌嘴时而暧昧的氛围,加上轻松有趣的互动对话,很容易让人露出笑容。如果你喜欢这种欢喜冤家逐渐发展成恋人的纯爱剧情,推荐一定要试试这款「できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~」!

 

《できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~》购买传送门

《できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~》游戏资讯

游戏名称できる後輩アオイちゃん! ~二人ぐらし始まっちゃいました~
游戏简介和可爱小恶魔后辈同居的甜蜜恋爱喜剧
支援语系日文
剧情★★★★★★★★★
实用性★★★★
玩法★★★★★★
CP 值★★★★★
预计游玩时长大約4-6小時
游戏售价¥3850
制作团队むねにくたべたい

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