ADV视觉小说以对话与叙事推进为主,玩家做的事情多半是读下去,然后在关键处做选择。战斗、数值这些系统通常不存在或极轻,取而代之的是剧本密度、立绘表现与 CG 张数——好不好看,几乎完全取决于故事写得怎么样。
选这类玩法的玩家,想要的是沉浸与角色塑造,愿意为一段写得好的关系花上几小时。上手门槛低是明显优势,不需要操作技巧,随时能停能续。选择分歧的设计差异很大,有的只有一两个关键节点,有的从头到尾都在分线。本站在这个分类会说明每部的剧本走向与是否全语音,标出分歧点、结局数量与 CG 回收方式,并附上实玩评测。