3D 作品用建模而非平面立绘呈现角色,最直接的好处是视角自由——镜头可以绕、可以拉近、可以换位置,同一个场面能从好几个角度看。材质表现也是重点,皮肤质感、汗水与光影这些细节做得好不好,几乎决定了整部作品的说服力。
会找 3D 的玩家,通常想要临场感与观看自由度,而不是被固定的一张 CG 限制住。缺点是对硬体有要求,效能不足时体验会打折,另外建模风格差异大,写实与卡通渲染各有拥护者。本站在这个分类会说明每部的建模风格与镜头自由度、有没有体位与道具切换、大致的运行需求,并附上实玩心得与评测。
3D 作品用建模而非平面立绘呈现角色,最直接的好处是视角自由——镜头可以绕、可以拉近、可以换位置,同一个场面能从好几个角度看。材质表现也是重点,皮肤质感、汗水与光影这些细节做得好不好,几乎决定了整部作品的说服力。
会找 3D 的玩家,通常想要临场感与观看自由度,而不是被固定的一张 CG 限制住。缺点是对硬体有要求,效能不足时体验会打折,另外建模风格差异大,写实与卡通渲染各有拥护者。本站在这个分类会说明每部的建模风格与镜头自由度、有没有体位与道具切换、大致的运行需求,并附上实玩心得与评测。