
前言
那天下午发行商白舟的伙伴问我
能不能写一个这个游戏的心得文
有鉴于我自己游戏的过往经验
我想都没想就答应下来了
毕竟绅士游戏总时数大概就是 5 个小时左右吧
然而就是个决定
让我进入了精神时光屋
40 个小时就这样不见了
你没看错 40 个小时
但到底是什么样的色色游戏会让他变得像 3A 大作
游戏介绍
这边龙与大剑的故事起源是在一个小镇里
一个幸福的家庭突然遭逢大变
传说中的怪物 – 龙
突然出现并摧毁了女主角在的家
女角的父母也在当场丧命
为了复仇女角前往了冒险公会进行委托
没想到这一委托被当成了恶作剧
但一心想复仇的她怎么可能放弃
在一个机缘巧合下她决定自己当冒险者
并踏上了寻找龙并复仇的旅途
主角及伙伴介绍

克蕾雅
从受害者转身成冒险者
随着大大小小的委托
渐渐成为独当一面的冒险者
队伍中的坦克跟物理输出
必杀技动画特别耀眼的角色
诺拉
这是女角第一个伙伴
还是一个有着猫耳的兽人
前盗贼团成员
在队伍里面主要负责「开锁」
特色是速度很快


莉露姆
这是第二个伙伴
魔导书的天才
由于太强大的天赋打破禁忌
被魔法学院封印了天赋
在队伍里面主要负责「解开魔法封印」
特色是魔攻防搭配属性输出
索菲亚
这是最后一个伙伴
爱好是喝酒的僧侣
(可以说是酒肉和尚吧??)
有着不为人知的过去
在队伍里面负责「跟女神像祷告」
队伍里面的奶妈

游玩经历与心得
这个游戏隐藏要素应该不算太多
主线顺顺的接任务推进就行
开发者也非常的优质
如果不知道要去哪里
直接开启面板就可以咻~的到达任务目的地
唯一比较辛苦的地方就是…练功…吧
前期为了推进主线
我真的是尽量手动体验这游戏
但后期真的落差太大
推到卡住真的会有点!@%@#^^&@$%
最后还是使用了我的修改器…
总之游戏就又变成了欢乐的模式
对于休闲玩家我只想好好看剧情然后 (偶尔享受一下色色)
为什么是精神时光屋
即便身体素质几乎可以忽略来用力推进
总任务数高达 202 个!!!!!

你没看错
除了公会外其他城镇也会有委托发出
我从来没看过哪个大人的游戏
给了那么多的任务
但为了完整感受整个游戏内容
我是 200 个任务都解完了
取得了真实结局 (剧情最终有两个分支)
缺少了重点任务完成一样可以通关
就不会是 True End
另外!!!!!!
这个游戏虽然叫做龙与大剑
理论上只要把龙屠了应该就要皆大欢喜收尾了
但没有
再次强调一下这次游戏性这么强
主要就是开发团队真的很用心的完整了整个故事跟世界观
让原本的游戏在中段接完讨伐龙任务之后
我整个吓了一跳 “噢~~还有耶!”
但很有趣的是在大型战斗时
如果你有跑完支线任务
可以「揪团」进行
可以让你少面对几场战斗和取得一些技能


有点像
「这里就交给我们了,你快往前吧」
是不是有点热血了
整个玩下来让我想到那个
我小二在玩的 DOS 游戏魔神战记 II
除了没有在大地图里面走来走去外
这边的任务大多都跟迷宫、洞穴有关
要知道在 RPG MAKER 里
每个完整地图设计出来都要是肝功能异常的等级了
色色的部分
友情提示:这个部分如果你一直没有,就是你要去下载补丁了…
这边的色色也不是纯放福利还带有实用性
随着色色的素质提升
角色的素质也会发生相对应的变化

果然色色才是让人变强的驱动力 (?)
相关特别的道具可以在神秘商店获取但会限制数量就是了
色色的场景也非常多

战斗中有提示到 Hardcore 都有战败的场景可以用
虽然可以用 tab 键队伍全灭之后重打
但我忘记其中就有一个场景
全灭后不能重来只能读前一个存档
要特别小心
也有回想功能让你可以再回顾之前已经发生的剧情
这边 CG 分差图非常大量质感也非常好
被虐到不行的时候可以稍微恢复一下开心的感觉…
小小小小攻略
这边也稍微提一下我自己最后做任务错过的地方
最后两个任务会收不到任何快速移动的提示
黄金针 (Golden Needle)
太阳之剑与满月之锁 (Sword of Sun)
这个要记得回到巴利耶的水晶之中迷宫里面
跟研究者阿尔布斯的灵魂说话才能继续喔

老样子色色福利时间
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